HeroFest 2026
Kurz: Marker finden, scannen, jeder Marker zahlt einmal pro Tag, die meisten Catches gewinnen.
Catches müssen jemandem gehören, also musst du zum Catchen angemeldet sein. Ein Anzeigename, eine E-Mail und ein Passwort reichen — du musst keine Mail bestätigen, bevor du spielen kannst.
Jeder Marker ist eine gedruckte Karte in den Hallen oder ein Code auf der Warnweste des Catchmaster-Personals. Auf dieser Website ist nichts versteckt.
Tippe in Catchmaster auf Scannen oder halte die Kamera-App deines Handys auf einen Marker. Beides führt zum selben Catch und zahlt gleich viel.
Unten rechts auf jeder Karte steht, was sie zahlt — und genau das kommt an. So viel hängt an diesem Event draussen:
Einige Marker trägt das Catchmaster-Personal auf sich, die wandern also durch die Halle. Ein Marker auf der Weste kann jeden Wert haben, genau wie eine Karte an der Wand — es zählt die Zahl, die draufsteht.
Das Personal stellt sie pro Event ein. Du bekommst, was der Marker in dem Moment wert ist, in dem du ihn scannst — und wie viel das ist, steht auf dem Marker.
Catch heute Station 12 und sie zahlt heute nichts mehr, egal wie oft sie gescannt wird. Morgen zahlt sie wieder.
Ein Event-Tag beginnt um Mitternacht in Europe/Zurich. Das entscheiden unsere Server, nicht die Uhr deines Handys — die Zeit am Gerät umzustellen bringt also nichts.
Die Rangliste entscheidet. Sie ist öffentlich, sie läuft live, und sie zeigt nur Anzeigenamen — nie E-Mail-Adressen.
Landen zwei Spieler auf demselben Total, steht der weiter oben, der es zuerst erreicht hat. Die Reihenfolge ist nie zufällig.
Codes weitergeben, Marker für jemanden abfotografieren, der nicht da ist, oder ab Screenshot scannen: Das kann deine Catches kürzen oder ganz streichen. Das Personal sieht jeden Catch und wann er passiert ist.