Scan to catch · once per day
Catch den QR. Rauf auf die Rangliste.
Gratis, ohne App – direkt im Browser. Die Besten gewinnen Preise.
Drei Tage in der BERNEXPO, 128 Marker über die Hallen verteilt. Finde sie, scanne sie und catche dich in der Rangliste nach oben.
Schlussrangliste
Ganze Rangliste10 Spieler
Rank
Spieler
Catches
- 1Lele14er10890 Marker
- 2Fabio10183 Marker
- 3Mrben8670 Marker
- 4Raul7759 Marker
- 5Cazzandra7741 Marker
- 6sooldja5032 Marker
- 7Marilel4931 Marker
- 8Erytheia4729 Marker
- 9Yuri3928 Marker
- 10Token3728 Marker
So läuft es
Sechs Schritte vom Eingang an die Spitze der Rangliste. Der erste dauert keine Minute.
- 01
Konto erstellen
Ein Name, eine Mail, ein Passwort. Kein Warten.
- 02
Durch die Hallen laufen
Marker sind gedruckte Karten an Wänden und Säulen, und manche trägt das Personal auf der Warnweste.
- 03
Marker scannen
Tippe auf Scannen und halte die Kamera drauf. Es catcht von selbst — kein Knopf nötig.
- 04
Catches kassieren
Marker zahlen von +1 bis +5 Catches. Was einer wert ist, steht drauf.
- 05
Die Rangliste im Blick behalten
Die Rangliste auf den Stand-Bildschirmen bewegt sich in dem Moment, in dem du etwas catchst.
- 06
Morgen wiederkommen
Jeder Marker wird zu Beginn jedes Event-Tags zurückgesetzt. Catch ihn nochmal.
Was Marker zahlen
Karten hängen an Wänden und Säulen, und manche Marker trägt das Catchmaster-Personal auf der Warnweste. Wo auch immer du einen findest: Was er zahlt, steht drauf.
- Station+159 Marker
- Runner+29 Marker
- Hero+343 Marker
- Master+58 Marker
Die Regeln
Alle RegelnSpielen
Ein Konto ist Pflicht
Catches müssen jemandem gehören.
Ein Catch pro Marker pro Event-Tag
Denselben Marker zweimal am Tag zu scannen zahlt beim zweiten Mal nichts. Am nächsten Tag zahlt er wieder.
Catch so viele Marker, wie du findest
Es gibt keine Obergrenze. Die einzige Grenze ist, wie viel von der Halle du abläufst.
Gewinnen
Was ein Marker zahlt, steht drauf
Zwischen +1 und +5 Catches, je nach Marker. Das Personal kann die Werte von Tag zu Tag ändern.
Die Rangliste entscheidet
Die meisten Catches gewinnen. Bei Gleichstand zählt, wer zuerst da war.
Betrug kostet dich alles
Codes teilen, Marker für andere abfotografieren oder ab Screenshot scannen kann deine Catches komplett streichen.
Was du gewinnen kannst
- 1.Catchmaster Staffel 1Hol dir CHF 200.– Guthaben und die offizielle CATCHMASTER Sonnenbrille – exklusiv für die Spitze der Rangliste.
- 2.Catchmaster Staffel 1Sichere dir CHF 100.– Guthaben und exklusiven CATCHMASTER Merch als Belohnung für deinen Platz auf dem Podest.
- 3.Catchmaster Staffel 1Auch Platz 3 wird belohnt: Dich erwarten CHF 50.– Guthaben und exklusiver CATCHMASTER Merch.
Fragen
Brauche ich eine App?
Nein. Catchmaster läuft im Browser deines Handys, in Safari, Chrome oder was du sonst nutzt. Konto erstellen, und du bist auf der Jagd.
Was, wenn die Kamera nicht geht?
Dann scanne den Marker mit der normalen Kamera-App deines Handys. Sie öffnet dieselbe Catch-Seite, und der Catch zählt genau gleich. Fragt der Scanner nach der Kamera, erlaube den Zugriff in den Einstellungen deines Browsers.
Kostet das etwas?
Die Jagd ist gratis. Du brauchst nur ein HeroFest-Ticket, um in die Hallen zu kommen.
Wie oft kann ich einen Marker scannen?
So oft du willst, aber jeder Marker zählt einmal pro Event-Tag. Um Mitternacht beginnt ein neuer Tag, nach unserer Uhr und nicht nach der deines Handys, und dann zählt er wieder.
Wann erfahre ich, ob ich gewonnen habe?
Die Rangliste ist die ganze Zeit live und steht fest, sobald die Jagd schliesst (So., 4. Okt., 18:00). Die Preise gehen an die Spitze der Rangliste. Wer gewinnt, erkennen wir am echten Namen im Konto, und wir melden uns per Mail.
Fr 2.–So 4. Okt.
Das war die Jagd
Danke an alle, die mitgejagt haben. Die Schlussrangliste bleibt online.
Zur Schlussrangliste36 Stunden, 8 Spieler, 10 Leben pro Person, 2 geheime Jäger pro Stunde, Schweiz
Die Show
Dieses Spiel kommt aus einer Show: acht Spieler, 36 Stunden, Schweizer Städte als Spielfeld. Wer gescannt wird, verliert ein Leben.
Staffel 1 ab 4. Oktober, sonntags und mittwochs
